Universidad de los Andes Magister en Ingeniería de Sistemas y Computación Patrones de Diseño de Software
Exposición de Patrones Profesor: Pablo Figueroa
El objetivo de esta exposición es profundizar en el estudio
de un patrón. Hay una lectura que describe el patrón y posiblemente
algunos ejercicios. El grupo encargado de la exposición debe:
Estudiar y profundizar en el material, si es necesario consultando otras
referencias, o al curso
Describir el patrón mediante el formato
en HTML definido. Entregar por mail el archivo (en attachment)
Definir un conjunto de preguntas clave sobre el tema
Definir en ejercicio (de programación o diseño, según
el caso) clave sobre el tema
Realizar la exposición con los límites de tiempo acordados
El curso en su totalidad debe leer con anticipación el material
de la exposición y estar listo para una posible comprobación
de lectura.