GUIA PARA EL DESARROLLO DE REDES QUE INVOLUCRAN MULTIMEDIA
Luis Carlos Díaz Ch. E-Mail: luis-dia@uniandes.edu.co
Alejandro Quintero E-Mail:  aquinter@uniandes.edu.co
Universidad de los Andes, Santafé de Bogotá-Colombia.

 
RESUMEN

Las redes que integran multimedia añaden una nueva dimensión a la planeación, diseño y administración de las redes. Estas nuevas exigencias y la complejidad de las mismas hace necesario que las organizaciones cuenten con una aproximación sólida, razonada y bien planeada acerca del desarrollo de sus redes para gestionar datos multimedia. El gran volumen de la información, el manejo de nuevas tecnologías, y la relación de la multimedia con todos y cada uno de los componentes de un ambiente de computo hace que dicho desarrollo de redes no sea una tarea trivial. El presente trabajo muestra un marco teórico de las redes multimedia y pretende brindar una aproximación a una guía metodológica para el desarrollo de dicho tipo de redes.
 

Palabras Claves : Redes multimedia, Desarrollo de redes, B-ISDN, ATM, Redes de alta velocidad, Guía metodológica.


INTRODUCCION

Los distintos avances en la tecnología han permitido el desarrollo de aplicaciones multimedia técnica y económicamente realizables. Estos avances incluyen el poder de las estaciones de trabajo, la alta capacidad de los dispositivos de almacenamiento, las altas velocidades de las redes, los avances en tratamiento de imágenes y video, los avances en el manejo del procesamiento del audio, los procesos de reconocimiento de voz, los algoritmos de compresión y el avance mismo del audio y el video.

 Los avances en los sistemas multimedia distribuidos han tenido un significante efecto en el desarrollo de servicios multimedia sobre demanda. El espectro del mundo computacional muestra a la multimedia, las comunicaciones y el broadcasting (envío de transmisiones a todas las direcciones de una red o subred) como áreas emergentes y de gran futuro [BOR94].

 El desarrollo de nuevos tipos de aplicaciones y sistemas multimedia han puesto de manifiesto todo un conjunto de exigencias a varios niveles; la adquisición, representación y presentación de la información multimedia, su almacenamiento y recuperación, y su transmisión han incrementado la complejidad en todas las áreas relacionadas con el diseño de tales aplicaciones y sistemas.

 Una de las áreas que ha tomado gran importancia y que ha generado una nueva dimensión de complejidad en su desarrollo tiene que ver con la comunicación de la información multimedia. La necesidad del uso de las redes se ha incrementado para lograr una comunicación más rápida y efectiva en el mundo de hoy; ejemplo de esta tendencia se puede ver en el constante crecimiento de las aplicaciones de tipo multimedia que hace uso de la WWW (World Wide Web), en donde se hace crítica la transmisión de los datos a través de las distintas redes y pone de manifiesto el gran interés por la mejor utilización de las mismas.

 El presente trabajo se centra en el área relacionada con la transmisión de información multimedia. Sin embargo, de una u otra manera, todos y cada uno de los temas tratados a lo largo del documento están fuertemente ligados a todas las áreas de investigación y desarrollo de la multimedia.

El documento se encuentra dividido en varias secciones que permiten involucrar de manera progresiva los aspectos relacionados con la transmisión de información multimedia, establecer sus exigencias y culminar con los lineamientos generales de una aproximación a una guía metodológica para el desarrollo de una red multimedia.

Las secciones se encuentran distribuidas de la siguiente manera:

Finalmente, se presentan las conclusiones del trabajo realizado, se establece sus alcances y el trabajo futuro en el desarrollo de está área.

1. EXIGENCIAS DE LOS SISTEMAS MULTIMEDIA

La producción, integración, manipulación, presentación, almacenamiento y comunicación de información independiente y de naturaleza distinta (Ej., medios de naturaleza estática o discreta como el texto, las gráficas y las imágenes y medios de naturaleza dinámica o continua como el audio, el sonido, las animaciones y el video) hace que la complejidad de los sistemas multimedia sea mucho mayor a la de aquellos sistemas tradicionales que solamente hacen uso de información alfanumérica. Y es que esa complejidad se denota en las nuevas exigencias a todos los componentes de un sistema de computación:

Se demandan, de igual manera, herramientas de administración y recuperación de datos, importante para el manejo de grandes y heterogéneos sistemas distribuidos que hacen uso de redes igualmente heterogéneas.

 Es así como el estudio y las investigaciones en los sistemas multimedia se torna interesante, no sólo porque ofrece un gran panorama y un enorme potencial para el desarrollo de nuevas aplicaciones (Ej., los Sistemas de Información Multimedia, los Sistemas de Colaboración y Conferencia, los Servicios Multimedia sobre Demanda, la Televisión de Alta Resolución, la Enseñanza a Distancia, etc.) sino también por el cuestionamiento de las soluciones tradicionales que dependen fuertemente del uso de datos alfanuméricos.

 Una de esas áreas de investigación es brindar herramientas y guías para el desarrollo de tales sistemas multimedia. La presente guía metodológica pretende brindar un esquema general de los pasos a seguir para el desarrollo de una red que involucra el manejo de información multimedia; la guía será aplicable tanto al desarrollo de todo un sistema de información multimedia como al desarrollo de cualquier aplicación multimedia individual que haga uso de la red.



2. LA TRANSMISION DE OBJETOS MULTIMEDIA

La naturaleza distinta de los diferentes medios hace que la transmisión de objetos multimedia sea uno de los problemas más complejos a ser tratado; cada uno de esos medios va a exigir técnicas y características de comunicación bien distintas, utilizando un mismo medio físico de transmisión.

Las características de tiempo real asociadas a los sistemas y aplicaciones multimedia incrementan substancialmente la complejidad en el desarrollo y la utilización de las redes de comunicación, más aún cuando se utiliza un medio físico de transmisión común.

 Los requerimientos de los diferentes medios utilizados en un sistema Multimedia se presentan a nivel de la transmisión, del manejo de buffers, del control de flujo, del manejo de conexiones, etc. El desafío está en construir sistemas de comunicación (conjunto de protocolos) y/o fortalecer los mecanismos necesarios para dar soporte a las diversas características de tráfico cuando se utiliza un mismo medio físico de comunicación. Estos mecanismos deben permitir negociar, entre otras cosas:

2.1. TRANSMISION DE TEXTO

El tipo de tráfico generado por el texto es en su gran mayoría de ráfagas, es decir, que no existe un tráfico continuo de la información. Luego, la característica principal en la comunicación de este tipo de información es que se alterna periodos de flujo de información con periodos de ausencia de flujo de información en la transmisión de los datos.

 La cantidad o monto de los datos para ser transmitidos depende de cada aplicación, variando desde algunos pocos bits por segundo (bps), como sucede con el correo electrónico, hasta varios Mbps como sucede en la transmisión de grandes archivos.

 Exceptuando aquellas aplicaciones que requieran manejo de tiempo real, las aplicaciones que utilizan transferencia de texto requieren un retardo máximo de transferencia y una variación estadística de retardo que no presentan problema alguno para ser satisfechos.

2.2. TRANSMISION DE IMAGENES

El tráfico generado por la aplicaciones de gráficas animadas, en donde se generan varios cuadros de imágenes en intervalos regulares de tiempo tiene características semejantes a la transferencia de video. A excepción de las imágenes animadas, la naturaleza de tráfico de la imágenes estáticas es por ráfagas en donde el monto de los datos están en algunas decenas de Mbps. Como sucede con el texto, el retardo máximo y la variación estadística del retardo no presentan ningún problema. A diferencia del texto, en la transmisión de imágenes se puede tener una tolerancia mayor a la taza de errores a nivel de bits, lo cual se apoya en las características de baja percepción del ojo humano.

2.3. TRANSMISION DE AUDIO Y SONIDO

La transmisión de audio presenta características bien distintas a las de texto e imágenes principalmente en aplicaciones de tiempo real. El tipo de tráfico generado es continuo, puede ser por ráfagas cuando se comprime las señales de voz (con base en comprimir la redundancia de los datos en los silencios) pero de todas maneras para este tipo de tráfico la transmisión debe realizarse a una taza constante, así que cualquier variación estadística de retardo debe ser compensada.

Una de las estrategias utilizadas por los algoritmos de compensación se basa fundamentalmente en asegurar una reserva de paquetes antes de dar inicio al proceso de reproducción, introduciendo un retardo inicial a cada fuente de voz. Aparentemente el problema estaría resuelto si se escoge un retardo inicial bien grande, pero este valor del retardo esta limitado por el máximo retardo de transferencia (desde la generación hasta la reproducción) haciendo que la señal de voz pierda naturalidad en la comunicación.

 El máximo retardo de transferencia es crítico principalmente en el caso de las conversaciones. Uno de los motivos es debido al problema del eco. Aunque en los casos en los cuales el eco no causa problemas o se utilicen supresores de eco, cada uno de los interlocutores de una conversación normalmente espera a que el otro interlocutor termine su intervención para iniciar la suya; si el retardo de transferencia es demasiado alto entonces la conversación comienza a experimentar rupturas llegando a un punto tal que la conversación se hace imposible. Un retardo mayor de 200ms hace que sea incomoda la conversación. Los patrones de telefonía establecen 40ms para distancias continentales y 80ms para distancias intercontinentales. Como es lógico estos tiempos se hacen más críticos en aplicaciones que exigen tiempo real.

2.4. TRANSMISION DE VIDEO

Al igual que el audio, las señales de video se caracterizan por un tráfico continuo. Aquí también, aunque a la señal se le aplique alguna técnica de compresión y el tráfico pase a ser por ráfagas a una taza variable, la señal debe ser reproducida a una taza constante en el sitio de destino. El retardo de transferencia máximo es de gran importancia y la variación estadística del retardo debe ser compensada. Normalmente la señal de video va acompañada de la señal de audio; así, determinando los requisitos de retardo de éste entonces se establecen los de aquella.

 En video, la taza de errores a nivel de bits puede ser mayor que la taza de errores a nivel de paquetes, debido a los mismos motivos de transmisión de imágenes. No obstante, como la imagen no es estática y deben ser generados varios cuadros por segundo, una taza de error de paquetes no es tan crítica. Así que también la taza de error a nivel de bits puede ser mayor que para imágenes estáticas.

 La variación media generada por una fuente de video depende de la calidad de la señal como de los algoritmos de codificación y compresión utilizados.

2.5 REQUERIMIENTOS GENERALES PARA LA TRANSMISION MULTIMEDIA

Los nuevos requerimientos de las redes multimedia hace que se tengan en cuenta varios aspectos adicionales, en comparación con el desarrollo de redes tradicionales; a continuación se resumen los requerimientos de este tipo de redes:


3. REDES MULTIMEDIA

El desarrollo de aplicaciones multimedia ha incrementado la necesidad del uso de las redes para lograr una comunicación más rápida y efectiva. El tipo de aplicaciones que se están desarrollando sobre red van desde la distribución de información (Ej., Kioskos multimedia, las noticias de la CNN, etc.) hasta los sistemas de trabajo colaborativo (Ej., videoconferencia, tele-medicina, etc.) y educación a distancia asistida por computador (Ej., seminarios, programas de estudio, etc.).

En los ambientes tradicionales de redes de área local la información de tipo multimedia se encuentra almacenada en cada uno de los equipos y es manejada de manera independiente por cada uno de ellos. En general no pueden soportar un esquema en el cual cada uno de esos equipos acceda a servidores remotos en los cuales se encuentra toda la información multimedia debido a la complejidad de los requerimientos necesarios para la transmisión de este tipo de información.

El desarrollo de nuevos tipos de redes multimedia se está dando a pasos agigantados para el logro de tal fin; la digitalización de todos los tipos de datos multimedia, el rápido avance de los estándares de compresión, el desarrollo de nuevas arquitecturas de computadores multimedia, el avance de las investigaciones y las nuevas tecnologías de red entre otros avances lo confirman.

3.1. HACIA UNA REPRESENTACIÓN COMUN DE LA INFORMACION

Las redes de comunicación han sido utilizadas para transportar los diferentes tipos de información multimedia de manera separada e independiente como ha sucedido básicamente con las redes telefónicas, las redes para datos y las redes para la presentación de video.

 El hecho de que hoy por hoy los distintos tipos de información como la voz, los datos, el video, etc. puedan ser digitalizados (representados en lenguaje binario de unos y ceros, -datos digitales) hace que esa situación sea replanteada. La transmisión de estos datos binarios es la esencia de las redes multimedia, pues, la red no necesita conocer o distinguir el tipo de información que transporta a través de las cadenas de bits; esta responsabilidad es de los dispositivos para los cuales van dirigidos los datos: un teléfono, un computador o un televisor. Así que la función de las futuras redes será definida más por los tipos de dispositivos para los cuales va dirigida la información que por el tipo de información que transportan.

Los efectos de la digitalización de los distintos tipos de información afectan principalmente a los tres segmentos de la industria de la información: la computación, las telecomunicaciones y el broadcasting (televisión).

3.2 TECNOLOGIA DE REDES DE ALTA VELOCIDAD

Entre las muchas tecnologías de red de alta velocidad que se tienen en la actualidad, varias de ellas se han puesto a la vanguardia ([PRO93] y [FLY94]), son ellas:

Las tres primeras tecnologías se plantean como solución al desarrollo de la red universal B-ISDN a nivel de redes WAN; ATM se puede implantar a nivel de WAN, MAN y LAN. En esta sección se presenta las características de las distintas tecnologías de red de alta velocidad para el manejo de información multimedia en términos de sus ventajas y desventajas.

 Para escoger y comparar cual de ellas se ajusta mejor a las necesidades del ambiente de red multimedia que se desea diseñar se debe tener en cuenta las siguientes consideraciones:

· Escoger la solución más simple que satisfaga las necesidades actuales y que sea fácil de migrar a futuras tecnologías.

· Establecer cuales productos están basados en estándares, si son interoperables y si son de fácil acceso en el mercado a costos razonables.

· Productos fáciles de manejar, que se acondicionen de manera fácil a la infraestructura de red existente (cableado, topología, etc.) y que puedan evolucionar según los avances tecnológicos.

· Fijarse en los estándares para el mantenimiento y el monitoreo de la red tal como SNMP (Simple Network Management Protocol) y sus aplicaciones.

· Ver la mejor relación costo-beneficio obtenido con cada una de las distintas posibilidades.
 

A continuación se presenta de manera general las ventajas y desventajas de cada una de esas tecnologías de red de alta velocidad:

3.2.1. FRAME-RELAY

En Frame-Relay se transmiten paquetes de longitud variable a través de la red, lo cual hace poco apta su utilización para la transmisión de tráfico de voz, dado que si se escogen paquetes muy grandes, se introduce un retardo demasiado alto (no permitido para el tráfico de este tipo) o se introduce un retardo variable para cada paquete lo cual no garantiza que la voz fluya de forma natural, degradando la calidad del servicio.

 De acuerdo a lo anterior, Frame-Relay no se constituye como una completa y buena solución a la B-ISDN ya que no se garantiza la transparencia en el tiempo ni retardos aceptables para servicios que exigen manejo de tiempo real. Sin embargo, es una solución a corto plazo que posibilita la transmisión de diversos tipos de tráfico que no requieren exigencias de tiempo real (información multimedia) sobre una sola red de manera más rápida y confiable.

3.2.2. SMDS

SMDS ha sido limitado desde su inicio debido a su complejidad a la hora de ser comparado con Frame-Relay y ATM, además no soporta el tráfico de información con característica isocrónica (como la voz) y no cuenta con mecanismos de control de congestión.

3.2.3. ATM

ATM es el más indicado para manejar el ambiente de tráfico multimedia (por ahora en redes WAN y MAN y en un futuro no muy lejano en redes LAN) porque ofrece una gran flexibilidad de los anchos de banda que requiere este tipo de información, a través de la asignación de marcos de longitud fija para conexiones virtuales (como un requerimiento básico), de la eficiente utilización de los anchos de banda, por el manejo de multiplexamiento estadístico del tráfico de la red (a costa de los retardos o perdidas de las celdas), por la garantía de la calidad del servicio de las transmisiones entre otras ventajas particulares (para mayor información ver [ARM92], [PRO93] y [VAU94]).

 Distinto a lo que sucede con los datos de las redes tradicionales, en el ambiente multimedia es crítico que el transporte ATM garantice los requerimientos adecuados para soportar todo tipo de aplicaciones (esto debido a la perdida de celdas o a las demoras), desde aplicaciones sensibles a los retardos de transmisión, como las aplicaciones que involucran transferencia de voz, hasta las aplicaciones que no son sensibles a este aspecto como las aplicaciones que involucran transferencia de datos e imágenes.

 Para aquellos servicios multimedia que requieren la transmisión continua de los datos lo que se hace, en las redes de conmutación de paquetes, es simular a través de circuitos virtuales lo que se hacia en las antiguas redes de conmutación de circuitos, en donde primero se establecía la conexión entre el punto de origen y el punto de destino para poder iniciar cualquier intercambio de información. Estos circuitos virtuales hacen que se establezca una conexión punto a punto (temporal o permanente) mediante la cual se pueden proveer una debida coordinación y sincronización de este tipo de información multimedia.

 El multiplexamiento de todos los tipos de información multimedia dentro de un solo circuito virtual (o mejor camino virtual) se conoce como "un circuito virtual multimedia", que no es más que un agregado o conjunto de circuitos virtuales. La utilización de este tipo de circuito virtual multimedia ofrece dos facilidades:

Desventajas 3.2.4. FAST ETHERNET

Fast Ethernet tiene las mismas limitaciones con respecto a las características de demora y de indeterminismo de Ethernet para el manejo de información Multimedia, pues utiliza el mismo método de acceso al medio. El uso de la red (como en Ethernet) rara vez excede el 50% de utilización del maximo ancho de banda; el ancho de banda efectivo utilizado en Fast Ethernet está más en el rango de los 50 Mbps que en el rango de los 100 Mbps.

Esta tecnología ofrece un mayor ancho de banda para el manejo de las voluminosas cadenas de datos Multimedia pero no garantiza demoras mínimas para aquellas aplicaciones que exigen características de tiempo real.

Su nivel de alcance o escala se limita a redes de área local LAN.

Uno de los problemas de Fast Ethernet es que no se ha definido aún un estándar que impida la incompatibilidad de los productos entre los distintos proveedores. Sin embargo, debido a la relativa simplicidad de esta tecnología se espera que su desarrollo sea rápido.

3.2.5. 100VG

Este esquema de control de acceso (basado en el esquema de round-robin) permite calcular y garantizar limites de demoras para la máxima medida de un paquete de datos como para el número de estaciones en la red LAN, lo que favorece el tráfico regular de las aplicaciones Multimedia.

Su nivel de alcance o escala se limita a redes de área local LAN.

Al igual que con Fast Ethernet, no se ha definido aún un estándar que impida la incompatibilidad entre los productos de los distintos proveedores. Adicionalmente debido al cambio de protocolo de control de acceso al medio se hace indispensable el empleo de un nuevo tipo de hardware (como el de tarjetas adaptadoras de red y el Hub), lo cual ocasionaría costos adicionales.

3.2.6. FDDI y FDDI II

Uno de los problemas de FDDI II es que no es totalmente compatible con FDDI; Por ejemplo, con una sola estación FDDI en la red no se puede explotar las ventajas de soporte a tráfico de tiempo real ofrecido por FDDI II.

FDDI presenta otra desventaja para el manejo de datos multimedia: los nodos que hacen parte de la red deben compartir los 100 Mbps, lo cual hace que la capacidad de la red se decremente en proporción a su medida.

Aunque esta tecnología presenta varias características deseables para el tráfico de información Multimedia sus desventajas en cuanto a costos, complejidad y compatibilidad no la hacen atractiva.

3.2.7. LAN SWITCH

Una gran ventaja de los LAN Switch es que trabajan con las tarjetas de interfaz que ya están instaladas en los distintos servidores y estaciones de una red de área local típica. Este hecho hace que se proteja la inversión de la base instalada y que el camino para migrar a una tecnología de red de alta velocidad sea fácil de conseguir.

La desventaja de la tecnología LAN Switch es que no corresponde a ningún estándar, aunque se han realizado algunos esfuerzos para tal fin en la IEEE. Para un estudio más profundo de esta tecnología se puede referenciar a [SAU96].

En los siguientes cuadros se hace una breve comparación de este tipo de tecnologías [SAU96]:

 

Cuadro 4.1. Comparación de las Principales Tecnologías de Red de Alta Velocidad.
  
 
FAST-ETHERNET
 
 
100VG 
 
FDDI
 
 
ATM
Método de Acceso 

 

CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection). DPAM: Método de acceso por demanda de prioridad. Esquema de doble anillo con token. Acceso Conmutado a través de Canales y Caminos Virtuales.
Servicios de Red 

 

Tráfico Asincrónico. La prioridad permite optimizar el uso del medio para voz e imagen (comparado con Fast-Ethernet) Tráfico Asincrónico y Sincrónico Todo tipo de tráfico.
Medida de Marcos 

 

64-1500 bytes. 64-1500 bytes. 64-4500 bytes 53 bytes
Escala 

 

Principalmente para redes LAN. Principalmente para redes LAN. Como Backbone de alta velocidad. Para redes WAN, MAN y en futuro en redes LAN.
Madurez de Estándares 

 

Aproximadamente cuatro años de madurez. Aproximadamente cuatro años de madurez. Cerca de 14 años de madurez de estándares para redes de este tipo (100 Mbps). Madurez de estándares en redes WAN. Aún se trabaja en estándares para redes LAN.
Costo 

 

Predica ser la tecnología menos costosa ya que mantiene la infraestructura de 10Mbps Ethernet. Costo alto, ya que requiere de nuevos equipos especializados. La existente infraestructura (ya montada) y la proliferación de vendedores la hacen que tenga un costo aceptable. Costo alto, debido a la nueva infraestructura que requiere.
Cableado: UTP 3 

 

Posible. Si. --- ---
Cableado: UTP 4 

 

Posible. Si. --- ---
Cableado: UTP 5 

 

Si. Si. Si. Si.
Cableado: STP 5 

 

Si. Si. Si. Si.
Cableado: IBM T1 UTP 

 

Si. Si. Si. Si.
Cableado: F. Optica  

 

Si. Si. Si. Si.
 
 
Cuadro 4.2. Capacidades Multimedia de Tecnologías de Redes de Alta Velocidad

 
 
Características de 
Latencia
Características de 
Ancho de Banda
Taza de Datos
Aplicaciones Multimedia
Apropiadas
Aplicaciones Multimedia
NO Apropiadas
ATM Variable y baja. 

(=< 30 microsegundos en LAN)

Velocidades muy altas. 

Conmutado.

25; 51; 155 y 622 Mbps. Datos; Multimedia sensitiva al tiempo; voz. Ninguna.
FDDI Variable y alta. 

(del orden de milisegundos)

Velocidades altas. 

Medio compartido.

100 Mbps Datos. Multimedia sensitiva al tiempo; voz.
FDDI Sincrónica Variable y moderada. 

(del orden de milisegundos)

Velocidades altas. 

Medio compartido.

100 Mbps Datos; Multimedia sensitiva al tiempo. Voz.
FDDI II Variable y alta para datos. 

(del orden de milisegundos) 

Fijada para Multimedia.

Velocidades altas. 

Medio compartido.

100 Mbps Datos; Multimedia sensitiva al tiempo; voz. Multimedia de altos anchos de banda.
Fast Ethernet Variable y alta. 

(del orden de milisegundos)

Velocidades altas. 

Medio compartido.

100 Mbps Datos. Multimedia sensitiva al tiempo; voz.
100 VG Variable y alta. 

(del orden de milisegundos)

Velocidades altas. 

Medio compartido.

100 Mbps Datos; Algunas aplicaciones Multimedia sensitivas al tiempo. Algunas aplicaciones Multimedia sensitivas al tiempo; voz.
Ethernet Switches 

(Cut through)

Variable y baja. 

(cercana a 40 microsegundos)

Velocidades bajas. 

Conmutado.

10 Mbps Datos; Multimedia sensitiva al tiempo. Voz.
Ethernet Switches 

(Store and Forward)

Variable. Baja (microsegundos) con paquetes pequeños; Alta 

(milisegundos) con paquetes grandes.

Velocidades bajas. 

Conmutado.

10 Mbps Datos; Algunas aplicaciones Multimedia sensitivas al tiempo. Algunas aplicaciones Multimedia sensitivas al tiempo; voz.
FDDI Switches 

(Cut through)

Variable y baja. 

(cerca a 20 microsegundos)

Velocidades altas. 

Conmutado.

100 Mbps Datos; Multimedia sensitiva al tiempo. Voz.
FDDI Switches 

(Store and Forward)

Variable. Baja (microsegundos) con paquetes pequeños; Alta 

(milisegundos) con paquetes grandes.

Velocidades altas. 

Conmutado.

100 Mbps Datos; Algunas aplicaciones Multimedia sensitivas al tiempo. Algunas aplicaciones Multimedia sensitivas al tiempo; voz.
Fast Ethernet Switches 

(Store and Forward)

Variable y baja. 

(cerca a 30 microsegundos)

Velocidades altas. 

Conmutado.

100 Mbps Datos; Multimedia sensitiva al tiempo. Voz.
Fast Ethernet Switches 

(Cut through)

Variable. Baja (microsegundos) con paquetes pequeños; Alta 

(milisegundos) con paquetes grandes.

Velocidades altas. 

Conmutado.

100 Mbps Datos; Algunas aplicaciones Multimedia sensitivas al tiempo. Algunas aplicaciones Multimedia sensitivas al tiempo; voz.
100VG Switches 

(Cut through)

Variable y baja. 

(Sin una medida exacta; sin medir.)

Velocidades altas. 

Conmutado.

100 Mbps Datos; Multimedia sensitiva al tiempo. Voz.
100VG Switches 

(Store and Forward)

Variable. Baja (microsegundos) con paquetes pequeños; Alta 

(milisegundos) con paquetes grandes.

Velocidades altas. 

Conmutado.

100 Mbps Datos; Algunas aplicaciones Multimedia sensitivas al tiempo. Algunas aplicaciones Multimedia sensitivas al tiempo; voz.
Token Ring Switches 

(Cut through)

Variable y baja. 

(cerca a 30 microsegundos)

Velocidades bajas. 

Conmutado.

16 Mbps Datos; Multimedia sensitiva al tiempo. Voz.
Token Ring Switches 

(Store and Forward)

Variable. Baja (microsegundos) con paquetes pequeños; Alta 

(milisegundos) con paquetes grandes.

Velocidades bajas. 

Conmutado.

16 Mbps Datos; Algunas aplicaciones Multimedia sensitivas al tiempo. Algunas aplicaciones Multimedia sensitivas al tiempo; voz.
 

3.3. PROTOCOLOS DE COMUNICACION MULTIMEDIA

Los nuevos requerimientos de las comunicaciones multimedia no solo hace necesario un cambio al nivel físico de las redes sino que también hace necesario la evolución del software asociado, dando lugar al surgimiento de un nuevo conjunto de protocolos para tal fin.

Este nuevo conjunto de protocolos se puede clasificar en tres niveles:

 A continuación se presentan algunas de las investigaciones relacionadas con este tipo de protocolos, para un estudio más detallado ver [STE95].

3.3.1. PROTOCOLOS DE BAJO NIVEL

Los protocolos de bajo nivel deben ofrecer características de calidad de servicio relacionadas con suficientes anchos de banda y aceptables demoras en el tráfico de la información multimedia.

Ethernet, por ejemplo, no garantiza estas características de calidad de servicio debido a su inherente indeterminismo y la rápida degradación para altas tazas de utilización. ATM, por el contrario, es el protocolo de bajo nivel que mejor se adapta a los requerimientos exigidos por las redes multimedia. Un estudio más detallado se puede encontrar [DIA98], [STE95], [ARM92], [BOR95].

3.3.2. PROTOCOLOS DE NIVEL DE RED Y DE NIVEL DE TRANSPORTE

Los requerimientos en la transmisión de datos tradicionales son muy bien satisfechos por los protocolos TCP/IP y de la ISO; pero, son protocolos que no cubren las diferentes necesidades de la transmisión de datos continuos. Han surgido varios proyectos, con aproximaciones distintas, en los que se busca satisfacer las características de calidad de servicio exigidas por la transmisión de información multimedia.

A continuación se presentan algunas aproximaciones que buscan satisfacer dichas características de calidad del servicio. Por el grado de investigación en el cual se encuentran dichas aproximaciones no se pretende realizar una comparación de cada una de ella sino más bien presentarlas para darnos una idea de lo que se está trabajando en esta área.

3.3.2.1. DASH

Esta aproximación se basa en un protocolo de reservación de recursos que garantiza un buen desempeño de las comunicaciones en sistemas distribuidos sobre redes IP. El protocolo se llama SRP.

3.3.2.2. TENET

Esta aproximación provee un conjunto de esquemas y protocolos para la comunicación de información multimedia. Permite soportar características de calidad del servicio como limites de demora y jitter, y probabilidad de violación de los limites de demora y de sobrecarga de buffers. El conjunto de protocolos incluye:

  Una extensión a esta aproximación llamada GDS (Graceful Adaptation Schemes) permite al cliente o a la red adaptarse a nuevos parámetros de calidad de servicio durante el tiempo de vida de la conexión establecida.

3.3.2.3. ST- II

ST- II (Experimental Internet Stream Protocol, versión 2) es un protocolo del nivel de red que provee servicios de comunicación punto-multipunto; también da facilidades para negociar y reservar recursos por medida de paquetes y taza de datos. ST- II consta actualmente de dos protocolos:

  3.3.2.4. HeiTS

Esta aproximación de un sistema de transporte (Heidelberg Transport System) pone el protocolo HeiTP sobre una implementación de ST- II. Las características adicionales a las presentadas en ST- II permiten realizar una sincronización entre el punto de envío y el punto de recepción para optimizar el throughput y evitar la sobrecarga de buffers en el receptor.
 

Esta aproximación es motivada para el uso de esquemas de compresión (Ej., MPEG) para la transmisión isocronica; en donde los paquetes de datos corruptos pueden tener mayores consecuencias en la calidad de servicio que las que se pueden presentar en las transmisiones de video sin compresión.

3.3.2.5. BERKOM

Esta aproximación es muy parecida al sistema de transporte HeiTS. Este sistema de transporte (llamado MMTS: MultiMedia Transport Service) permite establecer varios parámetros relacionados con el manejo de la calidad de servicio, a saber:

- La máxima medida de la unidad de datos del servicio de transporte

- Throughput

- Demora punto a punto

- La clase de acción a tomar cuando se presentan paquetes con datos corruptos (igual a HeiTS)
 

3.3.3. PROTOCOLOS DE NIVEL DE APLICACION

Muchos protocolos del nivel de aplicación asumen un manejo escalable de los medios que intervienen en la comunicación; por ejemplo, separando las cadenas de datos. Un buen ejemplo en este sentido es la forma en la cual funciona MPEG (estándar de codificación y compresión de video) en donde cada cadena puede tener diferentes características de calidad de servicio usando una codificación de intra e intercuadros (algunos de los cuadros que componen cada una de las escenas del video se toman como cuadros básicos -se transmite toda la información que contienen- mientras otros cuadros solamente se codifican a partir de aquellos -se transmite solamente los cambios con respecto al cuadro base-) para optimizar el ancho de banda.

Existe a este nivel de aplicación dos tipos de protocolos complementarios que han ido tomando popularidad por sus características en redes como internet, son ellos RSVP y RTP:
 


4. GUIA METODOLOGICA

La guía metodológica gira en torno a tres dimensiones o directrices de desarrollo que son la planeación estratégica, la calidad del servicio (QoS) y los costos de la red; el punto de equilibrio que se desea que tenga la red dentro de estas tres dimensiones va a permitir la evaluación de la misma y va a brindar los lineamientos generales para su desarrollo.

A partir de estas dimensiones, de las áreas o frentes involucrados en el proceso de desarrollo de la red y de todos aquellos factores que de una u otra manera afectan tal desarrollo se presenta un esquema general de la guía metodológica [DIA98].

4.1. DIMENSIONES DE DESARROLLO DE LA RED

El desarrollo de una red que involucra multimedia está influenciado por tres directrices mutuamente relacionadas:

El buen desarrollo de una red que permita minimizar los costos y ofrecer niveles de calidad que se ajusten a las necesidades de los usuarios en cumplimiento del plan estratégico de la organización logrará brindarle un enorme potencial competitivo y una mejor posición estratégica.

Se debe tener un manejo adecuado de los costos de desarrollo de la red de tal manera que permita una mejor posición estratégica de la organización y el cumplimiento de los niveles de calidad de servicio que se desean brindar. No es ideal invertir grandes cantidades de dinero adquiriendo equipos sofisticados que no justifican el plan estratégico ni la calidad del servicio requerido.

Tratar de ofrecer la mejor calidad de los servicios sin pensar en los costos que esto acarrea ni balancear si esto es necesario para cumplir el plan estratégico de la organización tampoco es ideal para el desarrollo de una red y en general para cualquier proyecto de desarrollo.

Estas directrices se pueden expresar como las dimensiones de desarrollo de la red multimedia; el punto de equilibrio que se desea que tenga la red dentro de estas tres dimensiones va a permitir la evaluación de la misma y va a brindar los lineamientos generales para su desarrollo. La guía metodológica se fundamenta, entonces, en tres dimensiones que son:

 
Figura 4.1. Dimensiones del Desarrollo de la Red Multimedia

 

4.1.1. PLAN ESTRATEGICO

El plan estratégico de la red multimedia debe estar enmarcado en los nuevos enfoques de diseño de sistemas de información, en las oportunidades brindadas por la multimedia, en medios y métodos pedagógicos, en relaciones de comunicación y de tecnología que permitan tener una base sólida para el diseño de la red. La planeación estratégica como tal esta fuera del alcance de este trabajo; existen nuevas tendencias y conceptos que se pueden encontrar en [MEM96].

Este plan estratégico debe permitir determinar las necesidades de intercambio de información que se tiene dentro de la organización, convirtiendola en un enlace entre la estrategia de la organización y la estrategia de los sistemas de información de la misma.
 

Se debe definir el alcance de la red a corto, mediano y largo plazo; el rápido cambio de la tecnología y el hecho de que nos encontramos en un estado en el cual faltan muchos aspectos por definir en el área de la multimedia y las redes, hace que la planeación tome aún mayor importancia.

En conclusión se debe determinar de manera explícita el plan estratégico de la red a través de objetivos claros y precisos a corto, mediano y largo plazo.

4.1.2. CALIDAD DEL SERVICIO

La calidad del servicio es uno de los aspectos de mayor importancia dentro de los componentes de un sistema multimedia. Los parámetros que permiten evaluar la calidad del servicio se encuentran en la comunicación, los sistemas operativos, las bases de datos multimedia y todos aquellos componentes que afectan directamente al usuario.

La definición de la calidad del servicio de la red multimedia permitirá dimensionar la red, tomar las decisiones relacionadas con la tecnología a utilizar y consecuentemente a establecer los costos que se generan.

El objetivo dentro de la guía metodológica es establecer cuales son esos parámetros y el alcance de los mismos a la hora de desarrollar la red multimedia.

4.1.3. COSTOS

No sólo es importante recomendar, evaluar y seleccionar los sistemas y la red que mejor satisface los requerimientos de la organización, su plan estratégico y la mejor calidad de sus servicios sino que también se debe tener en cuenta todos y cada uno de los costos que se generan tanto en el desarrollo mismo de la red como de su sostenimiento posterior.

Como en cualquier desarrollo dentro de una organización, siempre se busca minimizar los costos logrando el mejor rendimiento según los objetivos propuestos. Como se mencionó anteriormente el desarrollo de la red multimedia debe estar plenamente justificada.

Uno de los objetivos a través de la guía metodológica es que se tenga en cuenta que la mayoría de los costos que genera el desarrollo de la red multimedia no está sólo en su desarrollo sino en las etapas posteriores de sostenimiento, mantenimiento, crecimiento y administración.

4.2. AREAS DE DESARROLLO DE LA RED

El hecho de que el desarrollo de una red multimedia este relacionada con todos y cada uno de los componentes de un sistema de computo hace que tal desarrollo este definido en varias áreas relacionadas (Figura 4.2). La guía metodológica tiene en cuenta varias áreas críticas dentro del desarrollo de la red, a saber:

Figura 4.2. Areas de Desarrollo de la red Multimedia

 

 
Cada una las áreas debe estar influenciada por las dimensiones de desarrollo establecidas anteriormente. La definición de estas áreas permite conocer en que frentes se debe hacer énfasis para el desarrollo de la red multimedia.

Es importante tener en cuenta que aunque la división en estas áreas tiene como objetivo establecer los frentes de acción para el desarrollo de la red multimedia, ellas no son independientes y que por el contrario están estrechamente relacionadas.

Adicionalmente, la guía pretende que se tenga siempre presente que el desarrollo de la red multimedia está relacionada con todos y cada uno de los componentes de un sistema de computo. Nada se puede lograr, por ejemplo, con una red de excelentes características sino se cuenta con los servidores y las estaciones multimedia adecuadas [DIA98].

4.3. FACTORES O VARIABLES DE DESARROLLO DE LA RED

Existen varios factores o variables a tener en cuenta a la hora de desarrollar la red multimedia, y cada uno de ellos puede afectar el desarrollo particular de una o varias de las áreas establecidas en el numeral anterior. A través de la guía metodológica se busca determinar la cuantificación o establecimiento de estos factores para un buen desarrollo de la red multimedia.

Todos estos factores pueden tener diferentes grados de importancia dependiendo del tipo de desarrollo que se desea realizar; por ello, en algunos de dichos factores o variables no se profundiza demasiado, pero es importante anotar que siempre deben ser tenidos en cuenta.

A continuación se muestran los principales factores que inciden en el desarrollo de la red multimedia; el establecimiento, influencia o cuantificación de dichos factores se lleva a cabo en el esquema general de desarrollo de la red multimedia. Para un mejor detalle de estos factores ver [DIA98]

4.4. ESQUEMA DE LA GUIA METODOLOGICA

Este esquema establece las actividades o pasos generales que deben ser llevados a cabo para el desarrollo de la red multimedia según las dimensiones, las áreas y los factores vistos anteriormente. En principio la herramienta de ayuda para quién(es) desarrolla la red es la utilización de matrices y tablas que permitan establecer los lineamientos de desarrollo de la red particular y recopilar la información y las conclusiones en el avance de cada una de las etapas de la guía.

La guía metodológica muestra tres etapas generales bien definidas que pueden ser lo más detalladas posible de acuerdo a las necesidades del gestor de la red multimedia (Ver figura 4.3):

 

Figura 4.3. Esquema general de la Guía Metodológica

Las actividades generales dentro de estas etapas de la guía son:

 

4.4.1. DEFINICION DE REQUERIMIENTOS DE LA RED MULTIMEDIA

Esta etapa permite determinar cuales son los objetivos de la organización a corto mediano y largo plazo y con ciertos niveles de importancia para llevar a cabo a través del desarrollo de la red multimedia, con la cual cuenta la organización para cumplirlos y cuales son los requerimientos o exigencias generales de la red (Ver figura 4.4.):

 

Figura 4.4. Definición de Requerimientos de la Red Multimedia

Las principales tareas de esta etapa son:

La evaluación de la red existente y/o de los equipos con los cuales cuenta la organización es uno de los aspectos importantes para poder decidir sobre la actualización de la tecnología de la organización, la convivencia de tecnologías o la migración a una tecnología totalmente nueva desde el punto de vista de la organización como desde el punto de vista tecnológico y de costos. Se debe tener siempre presente la idea de cuidar la inversión que ha hecho el usuario en la base instalada.

Para tal fin se deben tomar los objetivos establecidos con base en el plan estratégico de la organización y evaluar sí la información recaudada sobre la base instalada puede o no contribuir a esos objetivos. De igual manera se debe totalizar el costo invertido en los equipos, el recurso humano, las aplicaciones y los servicios con los que cuenta la organización.

La pregunta central en este punto es constatar si de verdad se hace necesario la utilización de una red multimedia, ó sí simplemente se requiere realizar algunos cambios a la red actual, ó analizar, qué se necesita para manejar información multimedia a partir de esta infraestructura.

4.4.2. ANALISIS DE REQUERIMIENTOS DE LA RED MULTIMEDIA

Para iniciar esta etapa del desarrollo de la red multimedia se debe tener completamente claro los objetivos que se persiguen con su realización, el tipo de aplicaciones que se manejarán, los tipos de usuarios que usarán la red, las relaciones de comunicación entre ellos y las dimensiones generales de la red.

En esta etapa se trabaja en el detalle de las aplicaciones identificadas (las aplicaciones presentes y las planeadas para tiempos posteriores), su relación con el tipo de información que manejan, los niveles de seguridad que deben tener, la calidad que deben presentar esos tipos de información, el monto de los datos a transmitir y la relación entre las aplicaciones y los usuarios entre otros.

Este trabajo debe permitir determinar alternativas de desarrollo de acuerdo a la calidad, cobertura, penetración de los servicios de la red y los costos que ello acarrea; para poder entonces, realizar un análisis de la viabilidad del desarrollo de la red y los costos que genera (Ver figura 4.5):

 
 
Figura 4.5. Análisis de Requerimientos de la Red Multimedia

Las principales tareas de esta etapa son:
 

4.4.3. DESARROLLO DE LA RED MULTIMEDIA

En esta última etapa se busca definir las características finales de la red, el establecimiento de pautas y principios a tener en cuenta para el diseño, la implantación e instalación de la red multimedia como para el establecimiento de los planes de administración, seguridad y mantenimiento de la misma.

Los principales objetivos de esta etapa son (figura 4.6):

 

 

Figura 4.6. Desarrollo de la Red Multimedia

4.4.3.1. ESTABLECIMIENTO DE ALTERNATIVAS

De acuerdo a las exigencias del usuario, plasmadas a través de los distintos formatos de archivos y estándares de compresión y la caracterización de las aplicaciones según los distintos niveles de abstracción se debe hacer un consolidado o establecimiento de las posibles alternativas de las características finales de la red.

Cada alternativa debe contener una clasificación por nivel de abstracción y dentro de cada uno de esos niveles una clasificación por tipo de dato multimedia en donde, con base en la caracterización de las aplicaciones, se establece cuantitativamente las exigencias de ancho de banda, tiempos de respuesta exigidos, demoras máximas de transmisión permitidas y los modos de transmisión requeridos.

Se debe establecer la forma en que se van a llevar a cabo los cálculos del ancho de banda, tráfico de la red (pico y promedio) y tiempos de respuesta; se pueden llevar a cabo a través de medidas de aplicaciones o situaciones semejantes, a través de la simulación o a través de modelos matemáticos.

La recopilación de la información necesaria para cada una de las alternativas no es trivial y requiere de grandes esfuerzos. Existen estudios, investigaciones y propuestas de arquitectura que establecen modelos para las distintas clases de tráfico [LAZ96], [WOO90]; de igual manera existen varios modelos para los tipos de datos tradicionales (alfanuméricos) basados en la teoría de colas [ETH92] que están fuera del alcance del presente trabajo.

 

Figura 4.7. Información para cada Alternativa

4.4.3.2. FACTIBILIDAD Y COSTOS

Se debe establecer la factibilidad del desarrollo de la red según la evaluación de cada una de las distintas alternativas propuestas en el paso anterior. De acuerdo con esas distintas alternativas de calidad y sus consecuencias en cuanto a las características generales de los equipos de comunicaciones, de las estaciones, de los servidores y de las dimensiones de la red se busca establecer una aproximación a las exigencias tecnológicas y los costos de tal desarrollo.

La información recopilada, las conclusiones y las consecuencias sobre las distintas áreas de desarrollo de la alternativa escogida serán la documentación final necesaria para el diseño e implementación final de la red. La decisión de escoger cualquiera de las alternativas o la combinación de cuales quiera de ellas depende tanto de la calidad del servicio, de los costos asociados y de la factibilidad técnica del desarrollo de la red. Este es un proceso iterativo como se muestra en la figura 4.8:

 

  Figura 4.8. Proceso de selección de las características finales de la red

El estudio de factibilidad se debe realizar a varios niveles:

En cuanto a los costos que implica cada una de las alternativas se deben establecer varios niveles a saber: No estimar bien los costos es una de las principales causas de fallas en el desarrollo de una red. Las siguientes son algunas guías a este respecto: Es importante anotar que en un proyecto progresivo y demorado se debe tomar en cuenta el valor del dinero en el tiempo. Para un estudio más profundo del aspecto financiero del desarrollo de redes ver [MUL96].

4.4.3.3. PRINCIPIOS DE DESARROLLO DE LA RED

La buena planeación de la red multimedia permitirá ahorrar esfuerzos en el desarrollo de las aplicaciones que harán uso de la misma; el uso de técnicas de manejo de buffers, de sincronización y la calidad de los servicios se verán afectados.

En esta sección se presentan varios principios, criterios y aspectos a tener en cuenta como referencia para el desarrollo de la red. Con base en estos principios el gestor de la red multimedia podrá:

El proceso de generar el modelo de diseño de la red es bastante complejo y costoso cuando las dimensiones de la red son grandes. No es muy práctico establecer un modelo exhaustivo para cada posible topología de la red. Es necesario, entonces, establecer supuestos validos para simplificar esta labor. Los siguientes criterios y pasos para el desarrollo de la red ayudarán en este sentido.

Los usuarios y el tipo de aplicaciones

Establecer claramente que usuarios dentro de la organización van a utilizar la información multimedia permitirá, por ejemplo, tener esquemas en los cuales se puede segmentar la red de tal manera que el tráfico de las aplicaciones multimedia se mantenga separado del tráfico generado por otro tipo de aplicaciones.

Esta diferenciación debe tomar más fuerza cuando el tipo de tráfico de la aplicación multimedia es isocronico y de tiempo real. Las aplicaciones multimedia no isocronicas (como páginas web con imágenes) solamente tienen impacto en la red desde el punto de vista que se requiere un ancho de banda un poco mayor.

Es importante tener en cuenta sí los tipos de datos sensibles a la varianza en el tiempo de entrega de la señal, como el sonido y el video se van a transmitir por lotes o en tiempo real.

Cuando esos tipos de datos se transmiten por lotes, por ejemplo como un adjunto a un mensaje de correo electrónico, se ven como datos tradicionales; es decir que aparte del ancho de banda que requieran, no implican ningún reto adicional para el desarrollo de la red.

El problema se vuelve complejo cuando se transmite sonido o video en tiempo real; es decir, cuando se intenta hacer telefonía o videoconferencia a través de la red (más aún cuando se trata de una red conmutada por paquetes como la Internet). En ese caso, se debe asegurar que la demora en la entrega de la señal (latencia) y la varianza de esa demora (jitter) sean muy bajos.

Sincronización, Heterogeneidad y Demoras en la transmisión

Es importante tener en cuenta la sincronización y la heterogeneidad a la cual se enfrentan las distintas cadenas de datos para efectos de los cálculos de tráfico y en general para el espectro de aplicaciones que utilicen la red. Se debe entonces contar con un control y sincronización de las diversas cadenas de datos como de sistemas abiertos que permitan manejar eficientemente la heterogeneidad.

Se debe evitar demoras innecesarias en las comunicaciones, existen demoras en el proceso de ensamble de paquetes de datos, en la transmisión misma de los datos y en su presentación; entonces, tenga en cuenta las características de los distintos protocolos que utilizará la red.

De igual manera, a nivel de las aplicaciones, se debe tener muy presente la utilización efectiva de esquemas de manejo de buffers en los sumideros y fuentes de la información multimedia. Este punto es importante para la definición de las características de los servidores y las estaciones multimedia.

Servicios de Terceras partes

Cuando se utilicen servicios de terceros (Ej: proveedor de la portadora de larga distancia) se debe tener en cuenta el efecto que esto tiene sobre la calidad de las aplicaciones, se de revisar los aspectos de fiabilidad, tipos de servicio que se ofrecen, localización, cobertura y costos, así como su influencia en el desarrollo de las aplicaciones multimedia identificadas anteriormente. Este estudio permitirá dimensionar mejor la red y sus posibilidades.

Se debe Evaluar la necesidad de la participación de terceras partes en el desarrollo y puesta en funcionamiento de la red. Evalue las respuestas a las siguientes preguntas:

Por ejemplo, el uso de Internet depende del grado de calidad que se quiera lograr; es difícil lograr una buena calidad, dado que es una red de conmutación de paquetes que no tiene buen desempeño con respecto a la latencia y el jitter.

En cuanto a la selección de las terceras partes (Ej., Proveedores de equipos y de servicios) es importante tener en cuenta y evaluar:

Alternativas de Red de Alta Velocidad

Se puede utilizar diferentes tecnologías de red para distintos segmentos de la red (los segmentos necesitarían conectarse a través de enrutadores o concentradores) Esto permite conservar y aprovechar la actual base instalada.

Se debe llevar a cabo un análisis de las distintas alternativas de red de alta velocidad como de las tecnologías de red tradicional, más aún cuando ya hay una base instalada, para establecer la que mejor se adapte a los resultados obtenidos a través de la alternativa en cuestión.

Se debe hacer un balance entre las ventajas y las desventajas que ofrece cada una de las alternativas de red de alta velocidad [DIA98].

De acuerdo a la tecnología de red que se haya escogido se deben evaluar los distintos tipos de protocolos a emplear según los requerimientos finales de la red y las diversas alternativas de red que se pueden emplear.

Alternativas de Hardware

En este punto se debe tener un conjunto de características mínimas de los distintos equipos de comunicaciones que permitan contar con una base para la evaluación de distintas alternativas de los proveedores.

  4.4.3.4. ADQUISICION, INSTALACION Y OPERACION

Establecer el plan a seguir para la implantación de la red según las evaluaciones y las decisiones finales de diseño. Se debe realizar un estudio y análisis de los proveedores potenciales, forma y revisión de la instalación y puesta en operación de la red. Se debe establecer criterios de aceptación, pruebas y confiabilidad de la red.

En general el plan de adquisición, instalación y operación de la red es un ejercicio de administración. El plan junto con su acción involucra aspectos de tipo financiero y tecnológico como de retos en el aspecto humano por la implantación de nuevas tecnologías.

Los planeadores de la red no deben centrarse en el aspecto puramente técnico sin tener en cuenta al usuario de la red y el plan estratégico de la misma.

Se debe tener en cuenta el nivel de conectividad que se requiera en la organización y la base instalada en la misma; en este momento se debe conocer el tipo de modelo con el cual cuenta (o contará) la empresa, si es SNA, OSI, y/o TCP/IP.

Es importante en esta etapa revisar aspectos relacionados con la legislación presente en los sitios de desarrollo de la red sobretodo en cuanto a telecomunicaciones se refiere.

4.4.3.5. ADMINISTRACION, SEGURIDAD Y MANTENIMIENTO

Se debe desarrollar todo un plan de administración, seguridad, mantenimiento y desarrollo de la red acorde con los objetivos, la calidad del servicio y los costos establecidos.

Aunque las tareas de administración, soporte y mantenimiento van a ser similares a las de una red tradicional, se debe tener en cuenta que el personal tendrá que tener nuevas habilidades relacionadas con el nuevo tipo de información que se maneja y la combinación de tecnologías que se puede llegar a tener.

Los aspectos mínimos a tener en cuenta son los siguientes:

Es muy importante tener en cuenta que la red siempre esta en constante evolución y que siempre se debe estar listo para mantenerla en las mejores condiciones de funcionamiento.



5. CONCLUSIONES

Los avances en los sistemas multimedia distribuidos han tenido un significante efecto en el desarrollo de servicios multimedia sobre demanda. El espectro del mundo computacional muestra a la multimedia, las comunicaciones y el broadcasting (envío de transmisiones a todas las direcciones de una red o subred) como áreas emergentes y de gran futuro.

La mayoría de los nuevos computadores son capaces de presentar y aceptar múltiples medios tales como imágenes, sonido, vídeo, audio, texto y elementos gráficos. Esas nuevas potencialidades de las estaciones finales están cada vez más en un excelente nivel costo-beneficio, lo cual anticipa el incremento de su interconexión como estaciones de trabajo multimedia. Muchos negocios y aplicaciones comerciales están siendo previstas para adoptar tales capacidades.

 El desarrollo de una red multimedia no es una tarea trivial y por el contrario exige el cubrimiento de muchos campos tecnológicos, de estudio y de investigación. Existen exigencias a nivel de la adquisición, representación, presentación, almacenamiento, recuperación y transmisión de información multimedia.

 No solo escoger una red multimedia es suficiente para cumplir con los diversos requerimientos de transmisión de datos multimedia, pues se deben tener en cuenta otras áreas mutuamente dependientes como los servidores, las estaciones, las aplicaciones mismas y los estándares en general.

 Las interfaces y protocolos de las aplicaciones multimedia son actualmente propietarias ya que los estándares para manejar ciertos problemas y características no han sido aun realizados en muchos de los casos. Adicionalmente los primeros usuarios de aplicaciones multimedia tendrían que ensamblar redes, sistemas finales, adaptadores y software para reunir y cumplir con sus necesidades. Sin embargo con la experiencia ganada a través de la competición, los estándares en multimedia podrían emerger bien sea por medio de foros en la industria o por estandarización de facto.

 Las múltiples clases de calidad de servicio y la capacidad para reservar amplios anchos de banda y conjuntos de llamadas dinámicas hacen de ATM la base ideal para soportar estas aplicaciones multimedia. Una de las principales funciones adicionales que podría ser necesitada por ATM es un medio para asociar múltiples conexiones dentro de una simple llamada de una manera útil. Esto esta planeado para la estandarización de la ITU (International Telecommunications Union, antes conocida como CCITT) periodo de 1995-1996.

 Es importante tener en cuenta que aunque ATM brinda las mejores características para el manejo de los sistemas de redes multimedia existe una gran variedad de tecnologías alternativas que de una manera u otra se pueden adecuar a las características y necesidades particulares de cada usuario potencial.

 A la hora de escoger cualquiera de las tecnologías de red de alta velocidad se debe tener en cuenta varias consideraciones como el estado actual de dichas tecnologías, la facilidad de encontrar productos en el mercado, como la compatibilidad de los mismos (estándares), las necesidades especificas del usuario, lo que se espera en el futuro y la relación costo-beneficio que se puede obtener.

 Son muchos los retos y problemas que se deben manejar para mantener el creciente desarrollo de los sistemas multimedia y ATM puede ser el punto central de sus expectativas y soluciones.

 El ancho de banda no es la única ni la más importante característica de una red para el transmisión de información Multimedia. El isocronismo, por ejemplo, es una de las características de vital importancia para la transmisión de información multimedia (Características de tiempo real).

 La compresión de información multimedia y el seguimiento de estándares son dos de los más importantes puntos a tener en cuenta para el buen desarrollo de las comunicaciones, el avance de las redes y el almacenamiento de información multimedia.

 El desarrollo de redes Multimedia debe estar fuertemente relacionado con el plan estratégico de la organización, las necesidades particulares del nivel de calidad exigido por los usuarios y los costos que genera tal desarrollo.

Falta mucho camino por recorrer en el campo de la multimedia y las redes para establecer metodologías que cubran todos y cada uno de los complejos aspectos que demanda el desarrollo de una red multimedia. El presente trabajo muestra a través de una guía los pasos generales y las consideraciones a tener en cuenta para dicho desarrollo pero se requiere aún más detalle en cada uno de ellos.
 



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    Luis Carlos Diaz.
          luis-dia@uniandes.edu.co
          lcdiaz@sanmartin.edu.co

           Universidad de los Andes
           Santafe de Bogota - Colombia
           1998.


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